Fundat el 2018, SPASH és una jove empresa francesa que té com a missió reinventar l'experiència del pàdel a través de la tecnologia. Des del principi, l'empresa s'ha centrat en col·locar el jugador i l'emoció al cor del seu sistema, tot construint un model clarament B2B Destinat a clubs. La seva ambició? Crear eines que reforcin el vincle entre els jugadors i el seu espai de joc, basades en solucions divertides, accessibles i efectives.
SPASH, innovació al servei dels videojocs

Le Analitzador de coincidències, la tecnologia estrella de SPASH, encarna aquesta promesa: una solució intel·ligent capaç de filmar, analitzar i reproduir un partit de pàdel amb dades accionables per a jugadors, entrenadors... i sobretot, clubs. Desenvolupat durant diversos anys a través de diverses iteracions tecnològiques, el sistema finalment està arribant a la maduresa i ara és objecte d'un llançament oficial, organitzat on tot va començar: al club Esprit Padel a Saint-Priest, un soci de llarga data de SPASH.
Un llançament simbòlic a Esprit Padel, un club tecnològic pioner
Esperit Padel, dirigit per Sébastien Cornet, va obrir les portes el 2018 a l'est de Lió. Amb vuit pistes cobertes, un restaurant i instal·lacions modernes, el club es va establir ràpidament com a referent nacional. També va ser un dels primers a creure en el potencial de SPASH, organitzant les primeres proves tecnològiques el 2019.

«El que vaig trobar interessant d'aquesta idea de filmar partits i poder compartir-los és que el club continua existint fins i tot després de les dues hores de joc. Quan un jugador comparteix un vídeo del seu par 3, o un bol del seu amic, crea continuïtat, un desig de tornar», explica Sébastien Cornet. Als seus ulls, la broma, la convivència i el plaer del joc són inseparables de l'experiència del pàdel, i això és precisament el que SPASH ha pogut capturar.
Una tecnologia madura, nascuda d'un llarg procés d'iteració
Le Analitzador de coincidències no és un producte que va aparèixer de la nit al dia. Com s'ha explicat Tristan Vernay, president de SPASH, la idea ha format part de l'ADN de l'empresa des del principi. "Vam començar a desenvolupar-la el 2019, després el 2020. Cada vegada, apreníem dels nostres errors tecnològics. No va ser fins al 2022, amb les noves versions d'IA, que finalment vam trobar la fórmula correcta, consolidada a principis del 2024", explica.
El producte final d'avui és ambdues coses robust i fluid, amb una taxa de disponibilitat superior al 99%. Ja ha analitzat més de 1000 partits a França i ItàliaEl gran punt fort del procés: ofereix tant anàlisi immediata, mitjançant un informe en directe a la pantalla, com també anàlisi diferida mitjançant una aplicació on podeu trobar les vostres estadístiques personals.
Una eina dissenyada per a clubs, però que passa a través del jugador
Tot i que SPASH es defineix clarament com una empresa B2B, el jugador continua sent el vector clau d'adopcióL'experiència està dissenyada per ser divertida. Per iniciar Match Analyzer, has de tocar una cadena de llums que comença a gravar. Tan bon punt surtis del camp, el els aspectes destacats ja estan disponibles, amb el valor afegit de títols com ara “Little Defender” o “King of Movement”, inspirats directament en el món dels videojocs (Rocket League i FIFA van servir de models).

Darrere d'aquesta capa gamificada, el sistema integra una valuós back office per als directius del club : seguiment de jugadors, estadístiques, vídeos clau, interacció a les xarxes socials, etc. L'entrenador també troba el que busca. Match Analyzer no substitueix la seva anàlisi, però l'eina la facilita. una intervenció dirigida en punts concrets, sense passar una hora davant d'una pantalla. "L'objectiu és donar a l'entrenador una petita paleta, una pista per desencadenar una lliçó després", explica Tristan Vernay.
Una estratègia d'adopció per fases
A Esprit Padel, el llançament oficial del Match Analyzer ja s'havia anticipat. Com a centre de proves, el club ha organitzat demostracions per a jugadors, que ja genera una forta demanda. La idea és oferir un mes de prova gratuïtaabans d'integrar la tecnologia com a un servei premium per certs motius"Estem considerant un cost addicional d'aproximadament 1 € per jugador per compensar la inversió. Però també sabem que aquest sistema animarà els jugadors a quedar-se una mica més, a consumir una mica més i, sobretot, a tornar", explica Sébastien Cornet.

L'equació és clara: l'Analitzador de partits et permet ampliar l'experiència del club, per crear un vincle i, per tant, enfortir la lleialtat dels jugadors, insisteix Tristan Vernay. "L'important és que els jugadors s'apropiïn de l'eina. Si ho fan, el valor afegit és evident".
Una veritable guia de ruta per a futures versions
SPASH no té la intenció d'aturar-se aquí. Tot i que el producte ja està disponible comercialment, l'equip ja hi està treballant. propers desenvolupamentsSense revelar-ho tot, Tristan Vernay anuncia un primer llargmetratge proper: suggeriment automatitzat de partits entre equips de nivell similar, basat en les dades recollides. Una manera d'anar encara més enllà en la personalització de l'experiència, però també d'enfortir les dinàmiques comunitàries i la noció de convivència al voltant del pàdel.
Una nova era per als clubs de pàdel
Amb el Analitzador de coincidències, SPASH fa un pas decisiu en la digitalització intel·ligent del pàdel. Aquest llançament oficial a Esperit Padel Saint-Priest, un club pioner i soci històric, marca l'inici d'una nova era per als clubs que volen diferenciar-se. A la cruïlla de videojocs, esports i tecnologia, SPASH ofereix una eina completa, escalable i sobretot profundament humana, dissenyada per crear records, connexions... i diversió.
