Au padel, quan un jugador aconsegueix sortir del camp, el públic queda sorprès. Aquest tret excepcional és relativament rar entre els aficionats. Ho veiem molt més quan els professionals fan el programa o entre jugadors experimentats.

Sortir del camp és sens dubte una de les situacions més espectaculars de l’esport de la raqueta, una acció que se sol veure en tots els jocs de la World Padel Tour.

1. Quan podem fer una excursió?

Segons la normativa, és possible fer-ne una si els dos costats del camp ho permeten. En teoria, si un bàndol no permet la sortida del camp, és impossible que els jugadors puguin jugar fora de les parets del camp.

Si no hi ha res que impedeixi una sortida del camp o si hi ha obstacles, però que es troben fora d’un rectangle de dos metres d’amplada, quatre de llarg i tres d’alçada, els jugadors tindran dret a sortir.

Quan anem a jugar padel al nostre club, per tant, hem de mirar aquestes distàncies. En un partit oficial, caldrà referir-se a l'àrbitre del torneig que concedirà o no les sortides del camp.

Clubs padel no tenen necessàriament en compte l’espai necessari per a les sortides dels jugadors, ja que continua sent relativament rar i encara més entre aficionats o jugadors d’oci. En general, els espais estan optimitzats per construir la major quantitat de terreny padel possible ... Encara més a l'interior. on el preu del m2 és car.

És per això que en alguns torneigs, l'àrbitre no concedeix sortides del camp, perquè no totes les pistes ho permeten i, per raons d'equitat per als equips, la prohibició és per a tothom. Tanmateix, durant el torneig, arribat a un determinat gir, pot concedir aquestes sortides si totes les parts estan fetes sobre el mateix terreny o sobre diverses que permeten als jugadors sortir amb seguretat.

2. Què és una excursió?

Procedim per etapes:

1. En primer lloc, el lob és prou llarg? Hem d’esperar un PAR3 de l’adversari? Hem d’esperar un cop ofensiu per part de l’adversari?

2. Quan sorgeixi el cas i la pilota sigui curta, hem de vigilar l’oponent que va a pujar. Pot ser recte (PAR 4) o creuat (PAR3). L’important serà avançar i endevinar on destrossarà.

 3. Aquestes dades conegudes ens seran de gran ajuda, perquè si el jugador ha trencat, ja estarem avançats per contrarestar-lo. No obstant això, si el jugador està falsificant, haurem de fer una còpia de seguretat ràpidament per recuperar la nostra posició.

4. Si l’oponent realitza un PAR 3 (cross smash que surt del camp), haurem de deixar el camp amb molta cura i tenir una lleugera idea d’on va la pilota.

5. Un cop superada la porta, haurem de girar i fer una preparació ràpida, perquè gairebé no tenim temps. Mentre la realitzem, hem de vigilar la trajectòria de la pilota. De vegades no tenim temps per donar la volta i provem coses complicades.

6. Finalment, depèn de tu colpejar la pilota ajustant-la per rebotar al costat en què es troben els teus oponents. Depèn de com vingui la pilota, podem:

  • Envieu la pilota directament per la porta a la xarxa del costat rival.
  •  Passeu la pilota per la porta, feu-la botar pel costat oposat i traieu-la per l’altra porta.
  • Feu-lo passar per sobre de la paret (quadrícula) per fer una mena de lob als nostres oponents.
Alexis Dutour

A Alexis Dutour li apassiona padel. Amb la seva formació en comunicació i màrqueting, posa les seves habilitats al servei de padel per oferir-nos articles sempre molt interessants.